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外服玩家分享辅助发展史

时间:2019-10-29 17:42:23
外服玩家分享辅助发展史

  经常撸的朋友对湖北癫痫医院哪家好辅助多多少少都有些了解。90%的时间都在研究如何搞垮上路坦克,或是埋头补刀,再不然在团战中站在后面努力扔技能,这些都是目前主流中路法师做的事。而辅助这个角色常被大家认为是最容易胜任的位置,很少去关注辅助的打法。下面我会和大家分享下我对辅助的看法,以及如何能成为一名成功的辅助。

  早在2010年6月的WCG赛场上有那么一小部分粉丝欣赏了超爱的竞争赛。在此之前战术体系发生过几次变化,从ADC到AD半肉,再到坦克等等。通过WCG联赛,大家发现有两个英雄需要走同一条线,继而生成了新的打法。团队依此选择出征搭档,比如塔里克、索拉卡、牛头和迦娜等。辅助成为团控效果输出者,负责对线上施压,但无法获得巨量的经济收益,因此他们的基础属性都特别好,均有机会完成击杀。他们的最终目标是牺牲自己为团队创造取胜条件。

  游走型辅助战术是在S1的时候出现的。依靠工资装积累金币再堆基础装备。若是打野和游走辅助适当向敌人施压(不要和目前的上路/打野战术混淆理解),线上另外三个友军将能拿到线上所有经验收入。最常见的是塔里克和牛头出疾行之靴,在各条线上来回穿梭,帮他们的队友收人头。这套战术流行的时间不长。经过几次版本更新后,辅助英雄又找到了新搭档 - ADC。


  S1赛季时,欧洲战队引进了一套新的下路打法。那时北美地区还在流行法师上路打法(死歌、玛尔扎哈),AD中路(艾希、好运姐)。欧洲战队想把远程ADC拉上战场,所以选用辅助和他们搭配。这里说的不是现在的双线玩法,这比当时的套路要高明得多。这种团队阵容是选用的半肉上路、坦克打野到线上抓人,下路派人保护ADC,让其能平稳过渡到中期和后期。又经过几番调整后,辅助失去了游走潜力。总不能把ADC长期暴露在1V2的战斗中,随后具备治疗能力的辅助成为ADC优质搭档。索拉卡和琴女在当时被大家认为是OP辅助。那时大家意识到一个有大笔财富又不需要专注补刀武汉癫痫病专业医院哪个最好>的英雄,他们还有更重要的使命要去完成,也就是现在说地图控制。

  辅助又成为大家眼中的操纵专家。在战斗中扩大自己的视野范围,获得战斗信息,扰乱敌人视线等。当时人人都觉得辅助做这件事再合适不过了。到S2赛季,打辅助的玩家全在积极练习插眼准确度,提升团队击杀潜力,或是提醒自己的队友不要踏入敌方领地。神级辅助玩家Hong‘Madlife' Min-gi和Chen ‘Mistake' Hui Chung运用视野控制有效地完成了地图施压的任务,他们的表现在S2赛场上放异彩。

  当前辅助战术变化很快。不仅引入新的辅助装备,还淘汰了部分旧装备。视野控制也成为团队任务。拳头再次限制了每个人布眼的数量,又加入了饰品装备,辅助的主体任务仍然包括视野控制,而且还要肩负起协助ADC的责任。S3和S4赛季主流辅助英雄有锤石、婕拉,布隆等。这些辅助英雄在前期能输出惊人的伤害,而且大家都认为他们是前期的carry角色。S3/S4战术又发展到上路坦克和上路carry,大家又开始根据哈尔滨治癫痫病的好医院是哪家:#0070c0;">先手攻击力放风筝潜力来选择辅助英雄。这个战术体系里团队成员一定要包含一个有一定坦克属性且能扔出强团控技能的英雄,辅助英雄又办到了。辅助在当前战术体系中的重要性毋庸置疑。前期他们在下路充当保姆的角色,同时还要控制整场比赛的视野。而如何通过视野建立优势,直得大家深入了解和研究。学习一个英雄的玩法容易,但要学会如何扮演辅助角色确是一门学问,不是每个人都能成功的。

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